Accordo tra ARM e Adobe per l’hardware ottimizzato per Flash
da : Lorenzo Di Palma: 18 novembre 2008, 17:05
I due svilupperanno congiuntamente Flash 10 e relative Gpu ottimizzate.
Il prossimo anno sarà tutto concentrato sui dispositivi mobili per la connessione ad Internet (i cosiddetti mobile internet device o MID) così, la notizia che ARM e Adobe abbiano unito le proprie forze per ottimizzare il Flash video e i contenuti sui dispositivi basati su Arm11, non ha destato molta sorpresa.
Visto che la maggior parte dei siti Web più famosi della Rete utilizza, oggi, Flash come formato video, non ci sorprende affatto che Arm e Adobe abbiano unito le proprie squadre per realizzare dispositivi mobili. Le due aziende svilupperanno congiuntamente Flash 10 e le relative ottimizzazioni Adobe AIR per Arm 11 e per i dispositivi basati su Mali (GPU ) di Arm nella speranza di ottenere successo anche sui dispositivi mobili come è accaduto per i Pc.
Flash 10 o meglio il formato video Flash* è la pietra d’angolo di YouTube, nel caso non lo sapeste. Così è facile immaginare la direzione verso cui ci si sta muovendo. AIR, d’altro canto è la virtual machine di Adobe che vi consentirà di far girare il loro codice senza bisogno di un browser o di un plug-in.
ARM ha le proprie mani in pasta in quasi tutti i settori che riguardano il digitale, dagli smartphone passando per le console fino ai set top box. Combinate tutto questo con un codice eseguibile ottimizzato e un tool video molto famoso e ambito: non è un risultato vincente?
Il fatto è che ottimizzare la “esperienza browser” sui dispositivi mobili – ognuno con la propria dimensione di schermo, risoluzione e interfaccia – è solo un po’ più complicato che riscalare una pagina o analizzarla per una risoluzione particolare. La miscela di schede per la grafica vettoriale con un po’ di video scaling “intelligente” è quello che ci vuole per far fronte all’abbondanza di formati e di dimensioni degli schermi e dei video che sono sul mercato.
La tecnologia girerà su OpenGL ES2.0 API, supportata dalla maggior parte dei distributori di questi apparecchi, sia che usino la GPU Mali di ARM che su hardware grafico di loro proprietà. Nvidia, Broadcom, Samsung e Freescale sono considerati tra i possibili adottatori, ma anche alcuni distributori di “media-lettori” giapponesi e coreani hanno costruito device basati su Flash. Questo dipende largamente dalla capacità della tecnologia di riprodurre i caratteri necessari alla lingua madre e in inglese senza un’ulteriore fase di processing.
AIR su Arm consentirà lo sviluppo di GUI hardware-driven per esempio. Questo significa anche che Adobe darà all’aggeggio le applicazioni necessarie, concedendo la propria conoscenza dell’architettura. La tecnologia dovrebbe essere lanciata nella seconda metà del 2009.

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